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地道中国片的一次经典:《大鱼海棠》观后

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《大鱼海棠》自播出以来,褒贬不一,众口纷纭。我以为这是一部地地道道的中国式影片,是中国动漫市场化商业化一次大尝试,对中国动漫电影的发展具有重要意义。

《大鱼海棠》沿袭中国影视的经典做法。中国电影所谓经典做法,都喜欢引用爱情作为影视基调,凡事都非渗透爱情元素不可,这是一个难以超越的影视神坑。《大鱼海棠》也是居于这一点考虑,生硬地塑造了椿、鲲、湫之间的爱情故事,以博大家的欢呼和泪水。

《大鱼海棠》是中国远古神话的一次大演绎,大杂烩。它主要采撷了《庄子。逍遥游》关于鲲、椿叙述,引用了后土、螺祖、神农氏、祝融、凤等中国传统神话人物进行杂烩,试图实现中国传统文化与现代动漫巧妙结合,可惜结合过于生硬了,令人觉得非常不舒服。

《大鱼海棠》的主角造型蕴含日本和中国的特色,特别是湫的造型,活脱脱的一个侦探柯南似的,椿的造型是完整的中国化女性,鲲则是中国见义勇为的典型。以此,彰显了吸收日本动漫文化和中国传统文化的特色。这是非常好的一个尝试,值得一赞。

《大鱼海棠》的配乐和画面是非常唯美的,传达着一种浓浓现代化的中国风。配乐很温柔,很吸引每个中国人的耳朵;画面很唯美,吸引着观看者的眼球。配乐和画面实现和谐统一,令人非常的震撼。

从多方面来看,我们不得不说《大鱼海棠》是一部非常有意义的动漫电影,让我们感受到一种新的风气正在袭来,凸显了很多从未有过的亮点。然而,它止步于中国影视经典做法的怪圈太深,市场追求过高,情节太过于矫揉造作,借鉴的勇气十足但做法过于粗糙,又让人觉得还有很多不完善的地方需要修正完善。新事物总是从不完善到完善的,让我们对中国动漫电影的发展拭目以待吧!返回搜狐,查看更多

震雷动画获奥飞400万投资参与制作《大鱼海棠》、《麻神》、《进击的巨人》等作品丨三文娱新星计划

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原标题:震雷动画,获奥飞400万投资,参与制作《大鱼海棠》、《麻神》、《进击的巨人》等作品丨三文娱新星计划

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从2014年12月31日成立至今,震雷动画刚刚成立两年的时间。但作为2011年成立的七灵石动画大部分团队脱胎的新公司,这个团队已经有六年的动画制作经验,并参与制作了《大鱼海棠》、《麻神》、《进击的巨人》、《潮与虎》等多个中日知名动画,策划了原创项目《弦月梦影》等。

目前震雷动画团队共有50余人,制作部门占90%以上,分为作画部、色彩部、美术背景部、3D部和摄影部。其中成熟的原画师有24名,以演出和作监主导,分成三组进行项目制作。整个团队以日式流程为主,在制作过程中重视对人才的培养。

震雷动画是国内极少数全日式流程的动画制作公司,也是极少数能接到日本核心公司外包项目的中国团队。

震雷动画副总经理潘加贝告诉三文娱,“我们自己看了很多年的日本动画,我们相信通过学习日本先进的制作流程我们自己也可以制作出非常出色的作品。”

早期震雷动画有50%的精力用于完成日本的番剧制作。由于创始团队早期在日本有丰富的制作经验和资源,公司参与制作过多部日本动画的原画部分,比如《进击的巨人》第一第二季、《潮与虎》、《甲铁城的卡巴内瑞》等,近年的日本新番都有参与,只是部分番剧参与制作的部分较少。

目前震雷动画制作的日番比例减少,只接一些合作时间较长,或者比较感兴趣的项目,目的主要是和磨练技术、培养人才并和国外市场保持联系。而60%-80%的精力集中在国内动画的制作上,代表性的作品有《大鱼海棠》的部分原画、《仙剑奇侠传6》的过场动画、《红领巾与王小明》的动画短片、《昨日青空》的电影样片、《Vocaloid China》宣传片等。2016年震雷动画完整制作了腾讯的《麻神》,此前也参与过《尸兄》、《王牌御史》、《妖怪名单》等多个腾讯项目的制作。

在被奥飞娱乐收购后,震雷动画的主要精力仍然集中在动画制作方面,并没有投入更多的精力在商务拓展上,潘加贝透露公司目前的工作已经排至2018年下半年,商务的同事目前正在洽谈2019年的档期。

目前震雷动画主要依靠制作费用盈利,在项目选择上没有固定的风格,但要看作品本身的情况,和公司几位导演的兴趣,有兴趣才有热情投入进去。

在制作中日动画项目的同时,震雷动画也策划了自己的原创项目《弦月梦影》,震雷动画希望能做一些可以称之为代表作的自己的作品,《弦月梦影》已发布正式版PV,潘加贝透露,目前《弦月梦影》的第一原画已基本完成,为了让动画达到更好的质量,工序会更复杂,工期更长。

在制作方面,震雷动画主要以手绘为主,并在2016年成立了3D部门,3D部门主要涉及三方面的工作:做一些手绘不是很准的设定,比如机械类、大场景等;做一些动画3D背景镜头,比如丛林里的旋转等,但不会影响作品的整体风格。做一些3D输出的动作参考,比如机甲的变身、枪械的变化等。后续也会使用3D技术进行一些大场景的制作。

潘加贝告诉三文娱,我们做的是动画片,无论通过2D还是3D技术,作出的都是统一风格的完整作品。

震雷动画在之后的发展中,一方面要扩大公司规模,培养和锻炼更多人才。另一方面要提升行业的知名度。由于之前做短片比较多,震雷现阶段的目标是一年能承制一部12集20分钟的番剧,或者做1-2部精品OVA剧场版动画。同时做出体现公司价值的优秀原创作品。

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